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Vue3.0新特性

Mr.Chen前端框架Vue大约 17 分钟约 5184 字

Vue3.0 新特性

Vue 中性能优化

路由懒加载

const router = new VueRouter({
  routes: [{ path: '/foo', component: () => import('./Foo.vue') }]
})

异步组件

Vue.component('async-webpack-example', function (resolve) {
  // 这个特殊的 `require` 语法将会告诉 webpack
  // 自动将你的构建代码切割成多个包,这些包
  // 会通过 Ajax 请求加载
  require(['./my-async-component'], resolve)
})

new Vue({
  // ...
  components: {
    'my-component': () => import('./my-async-component')
  }
})

keep-alive 缓存页面

<template>
  <div id="app">
    <keep-alive>
      <router-view />
    </keep-alive>
  </div>
</template>

使用 v-show 复用 DOM

v-for 遍历避免同时使用 v-if

长列表性能优化

  • 如果列表是纯粹的数据展示,不会有任何改变,就不需要做响应化
  • 利用 Object.freeze 冻结对象,保护不被修改
export default {
  data: () => ({
    users: []
  }),
  async created() {
    const users = await axios.get('/api/users')
    this.users = Object.freeze(users)
  }
}

如果是大数据长列表,可采用虚拟滚动,只渲染少部分区域的内容 vue-virtual-scroller 库

<recycle-scroller class="items" :items="items" :item-size="24">
  <template v-slot="{ item }">
    <FetchItemView :item="item" @vote="voteItem(item)" />
  </template>
</recycle-scroller>

事件的销毁

注意在 beforeDestroy 周期中销毁绑定的事件,定时器等

图片懒加载 vue-lazyload 库

<img v-lazy="/static/img/1.png" />

ref、reactive、toRef、toRefs 的区别

reactive

reactive 用于为对象添加响应式状态。接收一个 js 对象作为参数,返回一个具有响应式状态的副本。

  • 获取数据值的时候直接获取,不需要加.value
  • 参数只能传入对象类型
import { reactive } from 'vue'

// 响应式状态
const state = reactive({
  count: 0
})

// 打印 count 的值
console.log(state.count)

ref

ref 用于为数据添加响应式状态。由于 reactive 只能传入对象类型的参数,而对于基本数据类型要添加响应式状态就只能用 ref 了,同样返回一个具有响应式状态的副本。

  • 获取数据值的时候需要加.value。可以理解为 ref 是通过 reactive 包装了一层具有 value 属性的对象实现的
  • 参数可以传递任意数据类型,传递对象类型时也能保持深度响应式,所以适用性更广。
  • vue 3.0 setup 里定义数据时推荐优先使用 ref,方便逻辑拆分和业务解耦。
import { ref } from 'vue'

// 为基本数据类型添加响应式状态
const name = ref('Neo')

// 为复杂数据类型添加响应式状态
const state = ref({
  count: 0
})

// 打印 name 的值
console.log(name.value)
// 打印 count 的值
console.log(state.value.count)

toRef

toRef 用于为源响应式对象上的属性新建一个 ref,从而保持对其源对象属性的响应式连接。接收两个参数:源响应式对象和属性名,返回一个 ref 数据。例如使用父组件传递的 props 数据时,要引用 props 的某个属性且要保持响应式连接时就很有用。

  • 获取数据值的时候需要加.value
  • toRef 后的 ref 数据不是原始数据的拷贝,而是引用,改变结果数据的值也会同时改变原始数据
import { defineComponent, toRef } from 'vue'

export default defineComponent({
  props: [title],

  setup(props) {
    // 创建变量 myTitle
    const myTitle = toRef(props, 'title')

    console.log(myTitle.value)
  }
})

toRefs

toRefs 用于将响应式对象转换为结果对象,其中结果对象的每个属性都是指向原始对象相应属性的 ref。常用于 es6 的解构赋值操作,因为在对一个响应式对象直接解构时解构后的数据将不再有响应式,而使用 toRefs 可以方便解决这一问题。

  • 获取数据值的时候需要加.value
  • toRefs 后的 ref 数据不是原始数据的拷贝,而是引用,改变结果数据的值也会同时改变原始数据
  • 作用其实和 toRef 类似,只不过 toRef 是一个个手动赋值,而 toRefs 是自动赋值。
import { defineComponent, toRefs } from 'vue'

export default defineComponent({
  props: [title],

  setup(props) {
    // 使用了解构赋值语法创建了变量 myTitle
    const { myTitle } = toRefs(props)

    console.log(myTitle.value)
  }
})

注意

尽量不要混着用,reactive 和 ref 选一种,toRef 和 toRefs 选一种,不然代码会很乱。

生命周期的变化

整体来看,变化不大,只是名字大部分需要 + on,功能上类似。使用上 Vue3 组合式 API 需要先引入;Vue2 选项 API 则可直接调用,如下所示。

// vue3
<script setup>     
import { onMounted } from 'vue'

onMounted(() => {
  ...
})
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖
onMounted(() => {
  ...
})
</script>

// vue2
<script>     
   export default {         
      mounted() {             
        ...         
      },           
   }
</script> 

常用生命周期表格如下所示。

Vue2.xVue3
beforeCreateNot needed*
createdNot needed*
beforeMountonBeforeMount
mountedonMounted
beforeUpdateonBeforeUpdate
updatedonUpdated
beforeDestroyonBeforeUnmount
destroyedonUnmounted

Tips: setup是围绕beforeCreatecreated生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。

多根节点

Vue3 支持了多根节点组件,也就是fragment

Vue2 中,编写页面的时候,我们需要去将组件包裹在<div>中,否则报错警告。

<template>
  <div>
    <header>...</header>
    <main>...</main>
    <footer>...</footer>
  </div>
</template>

Vue3,我们可以组件包含多个根节点,可以少写一层,niceeee !

<template>
  <header>...</header>
  <main>...</main>
  <footer>...</footer>
</template>

异步组件

Vue3 提供 Suspense组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的内容,如 loading ,使用户体验更平滑。 使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:defaultfallbackSuspense确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将fallback插槽用作加载状态。

<tempalte>
<suspense>
<template #default>
 <todo-list />
</template>
<template #fallback>
  <div> Loading... </div>
</template>
</suspense>
</template>

真实的项目中踩过坑,若想在 setup 中调用异步请求,需在 setup 前加async关键字。这时,会受到警告async setup() is used without a suspense boundary

解决方案:在父页面调用当前组件外包裹一层Suspense组件。

Teleport

Vue3 提供Teleport组件可将部分 DOM 移动到 Vue app 之外的位置。比如项目中常见的Dialog组件。

<button @click="dialogVisible = true">点击</button>
<teleport to="body">
  <div class="dialog" v-if="dialogVisible"></div>
</teleport>

组合式 API

Vue2 是 选项式API(Option API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期函数等),导致代码的可读性变差,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起。

除了增强了代码的可读性、内聚性,组合式 API 还提供了较为完美的逻辑复用性方案,举个 🌰,如下所示公用鼠标坐标案例。

// main.vue
<template>
    <span>mouse position {{ x }} {{ y }}</span>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue'
import useMousePosition from './useMousePosition'

const {x, y} = useMousePosition()

}
</script>

// useMousePosition.js
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'

function useMousePosition() {
  let x = ref(0)
  let y = ref(0)

function update(e) {
    x.value = e.pageX
    y.value = e.pageY
  }

onMounted(() => {
    window.addEventListener('mousemove', update)
  })

onUnmounted(() => {
    window.removeEventListener('mousemove', update)
  })

return {
    x,
    y
  }
}
</script>

解决了 Vue2 Mixin的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,不同组件间配置化使用不够灵活。

响应式原理

Vue2 响应式原理基础是Object.defineProperty;Vue3 响应式原理基础是 Proxy

Object.defineProperty

基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。

Tips: writablevaluegettersetter 不共存。

let obj = {}
let name = '瑾行'
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  enumerable: true,
  // 可枚举(是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问)
  configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)
  // value: '', // 任意类型的值,默认undefined
  // writable: true, // 可重写
  get: function () {
    return name
  },
  set: function (value) {
    name = value
  }
})

搬运 Vue2 核心源码,略删减。

function defineReactive(obj, key, val) {
  //  一  key  一个  dep
  const dep = new Dep()

//  获取  key  的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接  return
  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
  if (property && property.configurable === false) { return }

//  获取  getter  和  setter,并获取  val  值
  const getter = property && property.get
  const setter = property && property.set
  if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }

//  递归处理,保证对象中所有  key  被观察
  let childOb = observe(val)

Object.defineProperty(obj, key, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    // get  劫持  obj[key]  的   进行依赖收集
    get: function reactiveGetter() {
      const value = getter ? getter.call(obj) : val
      if(Dep.target) {
        //  依赖收集
        dep.depend()
        if(childOb) {
          //  针对嵌套对象,依赖收集
          childOb.dep.depend()
          //  触发数组响应式
          if(Array.isArray(value)) {
            dependArray(value)
          }
        }
      }
    }
    return value
  })
  // set  派发更新  obj[key]
  set: function reactiveSetter(newVal) {
    ...
    if(setter) {
      setter.call(obj, newVal)
    } else {
      val = newVal
    }
    //  新值设置响应式
    childOb = observe(val)
    //  依赖通知更新
    dep.notify()
  }
}

那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。

主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。 Vue2 方案:针对常用数组原型方法pushpopshiftunshiftsplicesortreverse进行了 hack 处理;提供Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以new个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。

Tips: Object.defineOProperty是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能问题,具体可看见参考第二篇 ~。

Proxy

Proxy是 ES6 新特性,通过第 2 个参数handler拦截目标对象的行为。相较于Object.defineProperty提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。但在兼容性上放弃了(IE11 以下)

局限性

  1. 对象/数组的新增、删除。
  2. 监测.length 修改。
  3. Map、Set、WeakMap、WeakSet 的支持。

基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。

const handler = {
  get: function (obj, prop) {
    return prop in obj ? obj[prop] : ''
  },
  set: function () {}
}

搬运 Vue3 的源码 reactive.ts 文件

function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {

  // collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet // baseHandlers: 处理数组、对象
   const proxy = new Proxy( target, targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers )
    proxyMap.set(target, proxy) return proxy

  }

以 baseHandlers.ts 为例,使用 Reflect.get 而不是target[key]的原因是 receiver 参数可以把 this 指向 getter 调用时,而非 Proxy 构造时的对象。

//  依赖收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
    //  数组类型
    const targetIsArray = isArray(target)
    if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
      return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
    } //  非数组类型
    const res = Reflect.get(target, key, receiver)

    //  对象递归调用
    if (isObject(res)) {
      return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
    }

    return res
  }
}
//  派发更新
function createSetter() {
  return function set(
    target: Target,
    key: string | symbol,
    value: unknown,
    receiver: Object
  ) {
    value = toRaw(value)
    oldValue = target[key] //  因  ref  数据在  set value  时就已  trigger  依赖了,所以直接赋值  return  即可
    if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
      oldValue.value = value
      return true
    }

    //  对象是否有  key  有  key set,无  key add
    const hadKey = hasOwn(target, key)
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)

    if (target === toRaw(receiver)) {
      if (!hadKey) {
        trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
      } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
        trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
      }
    }
    return result
  }
}

虚拟 DOM

Vue3 相比于 Vue2 虚拟 DOM 上增加patchFlag字段。我们借助Vue3 Template Explorer来看。

<div id="app">
    
  <h1>技术摸鱼</h1>
    
  <p>今天天气真不错</p>
    
  <div>{{name}}</div>
</div>

渲染函数如下。

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"

const *withScopeId = n => (\_pushScopeId("scope-id"),n=n(),\_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#**PURE**_/ _withScopeId(() => /_#**PURE\***/\_createElementVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 /_ HOISTED _/))
const \*hoisted_3 = /\*#**PURE\***/ *withScopeId(() => /*#**PURE\***/\_createElementVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 /\* HOISTED \_/))

export function render(\_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (\_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
    _hoisted_2,
    _hoisted_3,
    _createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
  ]))
}

注意第 3 个_createElementVNode的第 4 个参数即patchFlag字段类型,字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style 等。除此之外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。

export const enum PatchFlags {
  TEXT = 1, // 动态文本内容
  CLASS = 1 << 1, // 动态类名
  STYLE = 1 << 2, // 动态样式
  PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
  FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的fragment
  NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
  HOISTED = -1, // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
  BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束
  }

事件缓存

Vue3 的 cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个click事件。

<div id="app">
  <h1>技术摸鱼</h1>
  <p>今天天气真不错</p>
  <div>{{name}}</div>
  <span onCLick="() => {}"><span>

</div>

渲染函数如下

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"

const *withScopeId = n => (\_pushScopeId("scope-id"),n=n(),\_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#**PURE**_/ _withScopeId(() => /_#**PURE\***/\_createElementVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 /_ HOISTED _/))
const \*hoisted*3 = /\*#**PURE\***/ *withScopeId(() => /*#**PURE\***/\_createElementVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 /* HOISTED \_/))
const \*hoisted_4 = /\*#**PURE\***/ *withScopeId(() => /*#**PURE\***/\_createElementVNode("span", { onCLick: "() => {}" }, [
  /*#__PURE__*/_createElementVNode("span")
], -1 /\* HOISTED \_/))

export function render(\_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (\_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
    _hoisted_2,
    _hoisted_3,
    _createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
    _hoisted_4
  ]))
}

Diff 优化

搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag 帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。

function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  //  获取新老孩子节点
  const c1 = n1 && n1.children
  const c2 = n2.children
  const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
  const { patchFlag, shapeFlag } = n2

//  处理  patchFlag  大于  0 
  if(patchFlag > 0) {
    if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
      //  存在  key
      patchKeyedChildren()
      return
    } els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
      //  不存在  key
      patchUnkeyedChildren()
      return
    }
  }

//  匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
  if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
      unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
    }
    if (c2 !== c1) {
      hostSetElementText(container, c2 as string)
    }
  } else {
    //  匹配新老  Vnode  是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
        patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense)
      } else {
        unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
      }
    } else {

if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
        hostSetElementText(container, '')
      } 
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
        mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren,       container,anchor,parentComponent)
      }
    }
  }
}

patchUnkeyedChildren 源码如下。

function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  c1 = c1 || EMPTY_ARR
  c2 = c2 || EMPTY_ARR
  const oldLength = c1.length
  const newLength = c2.length
  const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
  let i
  for(i = 0; i < commonLength; i++) {
    //  如果新  Vnode  已经挂载,则直接  clone  一份,否则新建一个节点
    const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
    patch()
  }
  if(oldLength > newLength) {
    //  移除多余的节点
    unmountedChildren()
  } else {
    //  创建新的节点
    mountChildren()
  }

}

patchKeyedChildren 源码如下,有运用最长递增序列的算法思想。

function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  let i = 0;
  const e1 = c1.length - 1
  const e2 = c2.length - 1
  const l2 = c2.length

//  从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行  patch  更新差异;否则,跳出循环  
  while(i <= e1 && i <= e2) {
    const n1 = c1[i]
    const n2 = c2[i]

if(isSameVnodeType) {
      patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
    } else {
      break
    }
    i++
  }

//  从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行  patch  更新差异;否则,跳出循环  
  while(i <= e1 && i <= e2) {
    const n1 = c1[e1]
    const n2 = c2[e2]
    if(isSameVnodeType) {
      patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
    } else {
      break
    }
    e1--
    e2--
  }

//  仅存在需要新增的节点
  if(i > e1) {    
    if(i <= e2) {
      const nextPos = e2 + 1
      const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor
      while(i <= e2) {
        patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
      }
    }
  }

//  仅存在需要删除的节点
  else if(i > e2) {
    while(i <= e1) {
      unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)    
    }
  }

//  新旧节点均未遍历完
  // [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
  // [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
  // i = 2, e1 = 4, e2 = 5
  else {
    const s1 = i
    const s2 = i
    //  缓存新  Vnode  剩余节点   上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}
    const keyToNewIndexMap = new Map()
    for (i = s2; i <= e2; i++) {
      const nextChild = (c2[i] = optimized
          ? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
          : normalizeVNode(c2[i]))

if (nextChild.key != null) {
        if (**DEV** && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {
          warn(
            `Duplicate keys found during update:`,
             JSON.stringify(nextChild.key),
            `Make sure keys are unique.`
          )
        }
        keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
      }
    }
  }

let j = 0
  //  记录即将  patch  的   新  Vnode  数量
  let patched = 0
  //  新  Vnode  剩余节点长度
  const toBePatched = e2 - s2 + 1
  //  是否移动标识
  let moved = false
  let maxNewindexSoFar = 0

//  初始化   新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)
  const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
  for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0

//  遍历老  Vnode  剩余节点
  for (i = s1; i <= e1; i++) {
    const prevChild = c1[i]

//  代表当前新  Vnode  都已 patch,剩余旧  Vnode  移除即可
    if (patched >= toBePatched) {
      unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
      continue
    }

let newIndex
    //  旧  Vnode  存在  key,则从  keyToNewIndexMap  获取
    if (prevChild.key != null) {
      newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
    //  旧  Vnode  不存在  key,则遍历新  Vnode  获取
    } else {
      for (j = s2; j <= e2; j++) {
        if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){
           newIndex = j
           break
        }
      }           
   }

//  删除、更新节点
   //  新  Vnode  没有   当前节点,移除
   if (newIndex === undefined) {
     unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
   } else {
     //  旧  Vnode  的下标位置  + 1,存储到对应   新  Vnode  的  Map  中
     // + 1  处理是为了防止数组首位下标是  0  的情况,因为这里的  0  代表需创建新节点
     newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1

//  若不是连续递增,则代表需要移动
     if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
       maxNewIndexSoFar = newIndex
     } else {
       moved = true
     }

     patch(prevChild,c2[newIndex])
     patched++
   }
  }

//  遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}
  //  新建、移动节点
  const increasingNewIndexSequence = moved
  //  获取最长递增序列
  ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
  : EMPTY_ARR

j = increasingNewIndexSequence.length - 1

for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
    const nextIndex = s2 + i
    const nextChild = c2[nextIndex] as VNode
    const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor
    // 0  新建  Vnode
    if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
      patch(null,nextChild)
    } else if (moved) {
      //  移动节点
      if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
        move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
      } else {
        j--
      }
    }
  }
}

打包优化

tree-shaking:模块打包webpackrollup等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于importexport语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。

nextTick为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过tree-shaking进行消除。

import Vue from 'vue'

Vue.nextTick(() => {
  //  一些和 DOM 有关的东西
})

Vue3 中针对全局 和内部的 API 进行了重构,并考虑到tree-shaking的支持。因此,全局 API 现在只能作为 ES 模块构建的命名导出进行访问。

import { nextTick } from 'vue'

nextTick(() => {
  //  一些和 DOM 有关的东西
})

通过这一更改,只要模块绑定器支持tree-shaking,则 Vue 应用程序中未使用的 api 将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局 API 有如下。

  • Vue.nextTick
  • Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
  • Vue.version
  • Vue.compile (仅全构建)
  • Vue.set (仅兼容构建)
  • Vue.delete (仅兼容构建)

内部 API 也有诸如 transition、v-model 等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。

根据 尤大 直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有22.5kb,比 Vue2 轻量很多。

自定义渲染 API

Vue3 提供的createApp默认是将 template 映射成 html。但若想生成canvas时,就需要使用custom renderer api自定义 render 生成函数。

//  自定义 runtime-render 函数
import { createApp } from './runtime-render'
import App from './src/App'

createApp(App).mount('#app')

TypeScript 支持

Vue3 由 TS 重写,相对于 Vue2 有更好地TypeScript支持。

  • Vue2 Option API中 option 是个简单对象,而 TS 是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。
  • Vue2 需要vue-class-component强化 vue 原生组件,也需要vue-property-decorator增加更多结合 Vue 特性的装饰器,写法比较繁琐。

周边

列举一些 Vue3 配套产物,具体 Composition API 新语法可见官方迁移文档,参考中有链接~ 。

  • vue-cli 4.5.0
  • Vue Router 4.0
  • Vuex 4.0
  • Element plus
  • Vite

参考

Vue3.0 性能优化之重写虚拟 Dom[1]
记一次思否问答的问题思考:Vue 为什么不能检测数组变动[2]
Vue3 源码解析系列 - 响应式原理(reactive 篇)[3]
Vue 源码解读(3)—— 响应式原理[4]
Vue 3 Virtual Dom Diff 源码阅读[5]
Vue 2 迁移[6]

参考资料

Vue3.0 性能优化之重写虚拟 Dom: https://blog.csdn.net/summer_zhh/article/details/108080930

记一次思否问答的问题思考:Vue 为什么不能检测数组变动: https://segmentfault.com/a/1190000015783546

Vue3 源码解析系列 - 响应式原理(reactive 篇): https://zhuanlan.zhihu.com/p/87899787

Vue 源码解读(3)—— 响应式原理: https://juejin.cn/post/6950826293923414047#heading-12

Vue 3 Virtual Dom Diff 源码阅读: https://segmentfault.com/a/1190000038654183

Vue 2 迁移: https://v3.vuejs.org/guide/migration/migration-build.html#overview

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